Archive for mayo 2015

#07 . OP . DOGMA 8000



DOGMA 8000 OPINIÓN*


1 . El software a utilizar debe ser gratis. No se puede utilizar software "pago". Si algún software es necesario para el desarrollo de la animación se debe utilizar la versión para estudiante que ofrezca la empresa desarrolladora.

2 . Los polígonos de los modelos no pueden exeder las 100 unidades a menos que sean modelos de descarga gratuita y con derechos amparados por creative commons.

3 . Se animara sin la ayuda o soporte de plugins (herramientas que simplifican ciertas labores). Se animara cuadro a cuadro y sin interpolar movimientos para sostener el labor de manera artesanal.

4 . El motor de render debe ser el que ofrezca el software de manera predeterminada. Los motores de render que permitan un comportamiento de la iluminación con estética fotorrealista están prohibidos (si el motor tarda mucho en procesar la escena, esta debe ser descartada).

5 . Se prohíben los filtros de desenfoque de movimiento de cámara y de objetos.

6 . La animación no puede tener acción o desarrollo superficial (no puede modelarse ni animarse armas ni latas de la bebida cola favorita del capitalismo).

7 . Se prohíbe la alienación temporal o espacial (toda la animación debe estar física y temporalmente en el mismo archivo).

8 . No se aceptan animaciones con fines comerciales.

9 . El formato de la animación debe ser un .AVI sin comprimir con resolución de 720 x 480.

10 . El Animador no debe aparecer en los títulos de crédito.


* La categoría “Opinión” (color rojo) tiene cómo objetivo organizar y registrar mediante escritos los conceptos a abordar en el trabajo final de TDT. Categoría no académica.

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#06 . OP . PARTIDA ESTETICA


PARTIDA ESTÉTICA OPINIÓN*

Cada días estamos más sumergidos (cómo artistas y espectadores) en lo qué parece ser una lógica fotorrealista del CGI(1). Por otro lado, nunca antes estuvimos tan rodeados de herramientas y posibilidades, obviamente en la medida qué uno cuente con una computadora y conexión a Internet decente.
Estos dos factores, la lógica fotorrealista dominante y las herramientas, se conjugan de diferentes maneras en cada individuo y es aquí dónde cómo realizadores nos adentramos al el campo del desaliento.
La naturaleza del CGI presenta particularidades, una de las mas evidentes es que la curva de aprendizaje en cada especialización (modelado, rig, iluminación, animación, texturización, etc) tiende a ser extensa y tediosa para la mayoría de los qué se adentran en este campo técnico. Esta situación se da principalmente porque se dispone de muchas herramientas pero al mismo tiempo de muchas limitaciones didácticas con respecto a cómo utilizarlas dichas herramientas. Cada especialización es un mundo con sus propios códigos y resulta sencillo caer en el generalismo, una instancia dónde se termina sabiendo poco sobre mucho.
El ya nombrado generalísmo en CGI, tiende a ser desalentador para gran parte de los artistas ya qué las expectativas de la lógica fotorrealista cada día son más altas y en torno a esta disyuntiva basare los postulados qué rodean a la estética del trabajo final de Taller de Tesis (TDT).
Mi propósito es definir los tres ejes estéticos con respecto a:

+ Modelado en Low Poly(2)
+ Texturizado
+ Iluminación

+ Modelado en Low Poly: Son modelos realizados en baja poligonización para obtener resultados de manera más veloz y qué a su vez sean reconocibles inmediatamente sin requerir detalles innecesarios qué distraigan al espectador.

+ Texturizado: Al no mantener una lógica fotorrealista, el tratamiento qué recibirán las texturas será mediante la intervención digital mediante filtros y recurriendo a mezclas o fusiones de diferentes fuentes.

+ Iluminación: Al no contar con texturas fotorrealistas, el trabajo en torno a la iluminación podrá balancearse hacia un rol más narrativo y dramático. En esta instancia las fuentes lumínicas no tendrán cómo objetivo iluminar los escenarios cómo en la realidad y por esta razón el desarrollo de las puestas trabajaran en función de crear acentos en la imagen sin justificar el origen físico y posicional de la fuente lumínica.

El objetivo de esta optimización técnica es esquivar las normas dominantes en el panorama comercial (y de gran parte del experimental) para permitir una instancia creadora dominada por las pruebas qué a su vez sean lo suficientemente fluidas para no dar lugar al desaliento qué genera la naturaleza de la producción de CGI.

Está 
optimización (que a su vez es estética) será el eje qué atravesara mi trabajo final de TDT y tiene cómo objetivo ultimo otorgar un marco realizativo eficaz que permita generar la coherencia en los mundos a crear.

(1) . CGI: Computer-Generated Imagery; Imagen generada por computadora.
(2) . Low Poly: Técnica y descripción de mallas formadas por poca cantidad de polígonos.


* La categoría “Opinión” (color rojo) tiene cómo objetivo organizar y registrar mediante escritos los conceptos a abordar en el trabajo final de TDT. Categoría no académica.



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#05 . TDT . TEST 2 . TÉC/EST



#05 . TDT . TEST 2 . TÉCNICO/ESTÉTICO

Segundo acercamiento a la propuesta estética y las pruebas técnicas correspondientes.

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#04 . TDT . TEST 1 . TÉC/EST



#04 . TDT . TEST 1 . TÉCNICO/ESTÉTICO

Primer acercamiento a la propuesta estética y las pruebas técnicas correspondientes.

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#03 . TDT . DAVID OREILLY . REF



#03 . TDT . DAVID OREILLY . REFERENCIA 1

David OReilly es mi primer referente en cuanto al tratamiento estético y temático a desarrollar durante el año en TDT.

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